Будь-який дизайнер незалежно від його досвіду і професіоналізму замислюється про свій кар’єрний шлях, а також компанії, в якій він працює. Фахівці в області дизайну можуть професійно розвиватися, працюючи на фрілансі, в стартапі, агентстві або корпорації.
Фріланс
Багато людей все частіше цікавляться саме цим форматом роботи. Однак для такої форми зайнятості дизайнеру потрібно володіти досить високим рівнем навичок і знань для того, щоб бути конкурентоспроможним на ринку послуг.
Зазвичай на біржах фрілансу є ряд фахівців з високим рейтингом, «пробитися» через яких новачкам досить складно. Найчастіше молоді дизайнери намагаються подолати цю проблему за допомогою демпінгу, проте в такому випадку витрати на пошук клієнта можуть не окупитися доходом з виконаної роботи.
Практика показує, що чим менше клієнт готовий платити за замовлення, тим з більшою кількістю проблем стикається дизайнер при роботі над проектом, в той час як хороші замовники самі уникають «дешевих» фахівців.
Такий тип зайнятості вимагає великої самодисципліни і чіткого розуміння, як і що потрібно робити. Якщо у дизайнера немає досвіду переговорів з клієнтами, планування термінів і невисокі базові навички в області дизайну інтерфейсів, то заробити великих грошей не вдасться.
Фріланс дозволяє вибирати, над якими проектами працювати, але при цьому найчастіше дизайнеру доводиться дотримуватися готового технічного завдання. Зазвичай замовники на фрілансі не люблять, коли виконавець відходить від їх завдання – їм потрібні руки, а не голова.
Що стосується бюрократії, тут все залежить від вимог і переваг виконавця і клієнта. Якщо це великий замовник, з ним доведеться підписувати пакет документів, в кожному з яких доведеться розбиратися самостійно. З іншого боку, усні домовленості в процесі роботи можуть вийти боком для виконавця.
У фахівця, який працює на фрілансі, немає кар’єрних перспектив як таких, при цьому є можливість самостійно встановлювати ціни за свою роботу.
Плюси:
– Можливість вибирати клієнта самостійно
– Вільний графік (в теорії)
– Можна працювати з будь-якої точки світу на будь-якого клієнта (в теорії)
– Можна працювати паралельно над різними проектами
Мінуси:
– Потрібна велика самодисципліна
– Низький рівень впливу на кінцевий продукт
– Для хороших проектів потрібен високий рівень професіоналізму та напрацьованих навичок
– Немає старших колег, з якими можна порадитися
– Висока конкуренція серед інших фрілансерів
– Потрібно закладати час на пошук клієнта
– Відсутність соцпакета (лікарняний, відпустка)
– Самостійне ведення звітної документації
– Непередбачуваний дохід
Стартап
Більшість стартапів не готові витрачати гроші на фахівця високого рівня. Зазвичай завдання стартапу зводиться до швидкої перевірки ідей на реальному ринку, а «зрілі» дизайнери, які звикли до розміреного життя великих компаній, часто намагаються вибудувати процеси ідеально, що гальмує розвиток проекту.
Як правило, такі фахівці затягують проектування інтерфейсу, шукають унікальний візуальний стиль, забуваючи, що ключовою перевагою стартапу має стати унікальне надання сервісу, а не феєричний дизайн. Завжди можна використовувати перевірені патерни і шаблони, не потрібно кожен раз винаходити велосипед.
Те ж саме відбувається і у розробників: найчастіше вони «оптимізують» інфраструктуру, щоб вона витримала запити від мільйонів користувачів, забуваючи про скромні масштаби стартапу. На ранніх стадіях в таких проектах важливіше результат, а не ідеальний процес.
У таких стартапах зазвичай потрібен дизайнер з декількома компетенціями. Він повинен розуміти базові принципи досліджень і аналітики, вміти створювати концепції і тестувати їх за допомогою прототипів. Іноді потрібно робити презентації, зібрати брендбук і накидати варіанти логотипу. Все це потрібно вміти робити швидко.
Якщо говорити про різноманітність проектів, швидше за все дизайнер в стартапі буде працювати над одним-двома продуктами. Наприклад, якщо це сервіс замовлення таксі, потрібні будуть додатки для пасажирів і для водіїв, у яких різний функціонал. Буває, що потрібна підтримка продукту в різних каналах: веб, мобільний веб і додаток.
Зазвичай в стартапи наймають одного-двох дизайнерів. Найчастіше це початківці фахівці, так як з ними простіше домовитися і вибудувати їх роботу під себе. Крім того, як правило, зарплатні очікування початківців дизайнерів нижче, ніж у досвідчених фахівців.
Досвідченому дизайнеру, який йде в стартап, потрібно пам’ятати, що не слід робити процес заради процесу, головне – швидше отримати результат. У стартапах зазвичай відсутня бюрократія, тому що на неї просто немає часу. Якщо у вас з’явилася ідея і немає тих, хто проти її втілення, то вам відкриті всі дороги.
Зазвичай у фахівців, що працюють в стартапі, дохід середній по ринку. Однак із залученням інвестицій у проект заробітна плата може швидко зрости.
Пощастить, якщо вийде знайти стартап із закордонним корінням, тоді зарплата буде у валюті, і з урахуванням різниці валютного курсу можна буде отримувати грошей стільки ж, скільки кваліфікований дизайнер у великій компанії, а то і більше.
Якщо говорити про довгострокові кар’єрні перспективи і стабільність, то тут не все так гладко: зазвичай 9 з 10 стартапів зазнають невдачі і закриваються в перші три роки. Про work-life balance, швидше за все, доведеться забути. Якщо це не великий стартап з декількома раундами інвестицій, а тільки опрацювання MVP, то на роботі доведеться проводити 7 днів на тиждень.
Дизайнеру краще не йти в стартап, якщо він не розуміє проблему, яку проект намагається вирішити, а також якщо не готовий працювати в швидкому темпі. Потрібно пам’ятати, що це авантюра, яка може провалитися в будь-який момент, однак якщо все вийде, то фахівець може багатократно збільшити свої доходи.
Плюси
– Вплив на продукт: від ваших рішень залежить його успіх
– Невелика команда, тісні дружні зв’язки
– Плоска ієрархія, спілкуєтеся на рівних з усією командою
– Швидке кар’єрне зростання, адже крім вас більше таких фахівців немає в стартапі
– Майже завжди віддалений формат роботи
– Гнучкий графік
Мінуси
– Висока швидкість розвитку продукту (для когось це плюс)
– Невисока зарплата на ранній стадії розвитку стартапу
– Високий рівень невизначеності
– Дизайнеру доводиться вирішувати безліч різнопланових завдань
– Немає старших колег, у яких можна запитати поради
Початківцям дизайнерам легко потрапити в стартап, але не завжди такий проект може стати серйозним імпульсом для професійного розвитку. Досвідченим дизайнерам можна порадити створювати свої проекти, а не шукати роботу за наймом.
Агентство
Агентство, бюро, студія – незалежно від назви принцип роботи однаковий: у таких компаній немає власних продуктів, вони ведуть замовну розробку.
Дизайнер стає хорошим фахівцем тільки коли він багато працює руками. В агентстві якраз такий формат: дизайнер працює над різними проектами, іноді вони йдуть паралельно. Під час роботи в агентстві фахівець може зробити банківський додаток, стрімінговий сервіс, додаток на смарт-тв і багато іншого. Це відмінно підходить для того, щоб спробувати себе в різних сферах і вивчити всі канали комунікацій, такі як розробка сайтів або мобільні додатки.
Замовлення приходять постійно, зазвичай в агентстві не вистачає фахівців, тому туди відносно легко потрапити на початкові позиції. Поруч з новачком завжди будуть старші дизайнери, до яких можна буде прийти за порадою. Більш того, вони самі будуть вас наставляти, тому що це входить в їх робочі обов’язки. Таким чином, початківець дизайнер не тільки отримує зарплату, але і вчиться у експертів.
Якщо дизайнер вже має досвід, він може прийти в агентство на роль старшого або провідного дизайнера, а то і арт-директора.
Дизайнер в агентстві майже ніяк не стикається з бюрократією, так як тут є для цього спеціальні люди – аккаунт або проджект-менеджери. Винятки бувають, коли підходить термін здачі чергового етапу або всього проекту в цілому. В цьому випадку потрібно буде результат своєї діяльності максимально підлаштувати під пункти договору з замовником.
Агентство працює на замовлення, у дизайнера найчастіше не буде великого впливу на долю продукту і головним завданням буде успішно закрити договір.
Так як постійно потрібно шукати нових замовників, агентства часто беруть участь в конкурсах і преміях, щоб отримати нагороди і виділитися серед конкурентів.
Плюси:
– Різноманітність проектів
– Великі бренди в портфоліо
– Можливість радитися зі старшими колегами
– Можливість отримувати нагороди в конкурсах і преміях за виконані агентством проекти
Мінуси
– Високий темп роботи, багато дедлайнів
– Немає клієнта = немає роботи
– Низький рівень впливу на продукт
– Зарплата іноді нижче середнього по ринку
Корпорація
В рамках такого формату дизайнер зазвичай працює над одним продуктом. Іноді в команді може бути кілька дизайнерів, тоді кожен відповідає за свою частину системи. Зазвичай дизайнери в корпорації глибоко використовують тільки 1-2 своїх навички, наприклад, проводять дослідження і проектують інтерфейс, а за UI-анімацію відповідає інша людина. З одного боку, подібний підхід допомагає краще вникнути в суть продукту і впливати на його розвиток, так як дозволяє не відволікатися на суміжні завдання, з іншого – дизайнер може загрузнути в рутині, втратити зв’язок з реальністю індустрії і перестане розвиватися. Щоб залишатися актуальним на ринку праці, потрібно постійно вивчати щось нове, пробувати незвичайні для себе інструменти і стилі.
Процеси в корпораціях налагоджені краще. Є чіткі інструкції на всі випадки життя і відповідальні люди на кожному етапі виробничої діяльності. З одного боку, це допомагає в повсякденній роботі, з іншого – все нове складно впровадити, багато часу йде на те, щоб узгодити і довести необхідність змін.
Крім чітких процесів, в корпораціях зазвичай багато бюрократії. З одного боку, це сприяє розміреному темпу роботи, з іншого – може зробити роботу нудною. Крім цього, постійні зустрічі, дзвінки та листування поштою сприяють вигорянню.
У великих компаніях зазвичай великі зарплати і хороші річні премії, але кар’єрне зростання може затягнутися на кілька років.
Є міф, що корпорації – синонім стабільності, але насправді це не так. Шанс, що компанія закриється набагато менше, ніж у випадку стартапу, але втратити роботу можна в будь-який момент, наприклад, якщо компанія прийме рішення закрити проект, над яким працює дизайнер.
Плюси:
– Довгостроковий вплив на продукт
– Високий рівень доходу
– Спокійний темп роботи
– Можливість запитати поради у старших колег
Мінуси:
– Бюрократія
– Обмежена зона відповідальності
– Довгий внутрішній кар’єрний шлях
– Багато людей в компанії, з якими доводиться постійно взаємодіяти
Підсумки:
У кожному підході є свої плюси і мінуси, дизайнер повинен сам для себе вирішити, що йому більше до душі. У сучасному світі цінуються навички, якщо дизайнер вміє добре робити свою роботу, то він зможе легко переходити з компанії в компанію або знаходити нових клієнтів.
Задоволеність проектами, гроші і престиж – ось основні показники щастя для дизайнера. Іноді фахівці віддають пріоритет чомусь одному, але з часом, якщо не вдається знайти всі три аспекти, ми починаємо замислюватися про правильність вибору.
Перед тим як вибрати подальший кар’єрний шлях, потрібно задати собі кілька питань:
– Чому я цього хочу? Що мені це дасть?
– Які результат я чекаю від своєї роботи?
– Чому я хочу навчитися?
– Чи подобається мені те, що я роблю зараз?
– Чим я готовий ризикнути?
Відповіді допоможуть зрозуміти, що дизайнеру ближче. Також необхідно спробувати різні варіанти, щоб відчути на собі, який формат роботи більше підходить конкретному фахівцеві.
